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第二屆國際動漫游戲產業博覽會暨“動漫河北”的思考

來源:上海宇諾會展服務有限公司 | 更新:2019-07-17

 7月12日至14日,第二屆國際動漫游戲產業博覽會暨“動漫河北”在石家莊國際會展中心舉辦,此次盛會在年輕人中刷出了空前存在感。不但在會場里,無臉人、血精靈法師、朱迪兔、熊本熊等的逼真扮演者比比皆是,就算走在路上或者地鐵里,也經常會遇到不少妝容夸張,穿著COSPLAY服的年輕人。動博會現場的一個小插曲更是引人深思:一個初中女生,因為要排隊找自己偶像簽名,竟然不肯去上課,面對前方長長的隊伍,焦慮的父母忍不住跟孩子吵了起來,最后孩子大喊“我們二次元的快樂你們不懂”,負氣而走。

  第二屆國際動漫游戲產業博覽會暨“動漫河北”被譽為“二次元的盛會”。何為“二次元”?按中國二次元行業報告定義:二次元文化是在以ACGN(即動畫、漫畫、游戲、小說)為主要載體的平面世界中,由二次元群體形成的獨特價值觀與理念。事實上,對二次元圈內人士而言,在不同年齡段以及不同口味的二次元愛好者之間,對其定位差別頗大,但是被普遍認同的觀點是,二次元有別于現實世界的三維空間(“三次元”),被注入了強烈的理想主義、浪漫主義色彩。二次元群體除了一些外在裝扮上的標新立異外,追求自我與張揚個性更能概括這一群體的共同心理特征。

  動漫、手辦、COSPLAY……這些對于成年人來說遙遠而“小兒科”的詞匯,卻是很多青少年心心念念的必需品。在“90后”“00后”這些人心中,網絡世界不再是縹緲虛幻的存在,而是他們用以交流、溝通、表達的真實空間,因此,很多成年人難以理解的二次元世界,恰巧是年輕人釋放壓力的“避風港”和尋求認同感的“通風口”。二次元為青少年營造的生動、鮮活且有著特定游戲規則的世界,恰到好處地契合了他們的群體審美和精神需求,因此大受歡迎。無論從B站的“日均活躍用戶”,還是從各種統計數據看,國內泛二次元群體規模十分龐大。據艾瑞咨詢數據顯示,2017年,中國泛二次元用戶規模達3.4億,核心二次元用戶達9100萬。二次元人群中,出生于1990年至2000年間的用戶約占78%。

  由于對二次元世界的癡迷,很多愛好者投入了過量時間、精力和金錢,因此被成年人定義為“玩物喪志”而大加反對,這不難理解。同時,周邊產品中,因為沒有明確分級而不可避免的一些暴力色情成分更使得二次元和三次元之間形成越來越深的互不理解和隔膜。二次元是否應該被多加限制?“次元壁”該怎么破?北京大學邵燕君教授主編的《破壁書》給出了某些啟發:一代人有一代人的文化,正在“破壁而出”的二次元文化,不需要妄自菲薄,也沒必要拔苗助長。只要不過度沉迷,愛好二次元和愛好音樂、舞蹈、閱讀并無根本區別,應該以更廣博之心對其包容理解。

  如今,越來越多的資金和資源已開始涌入潛力巨大的二次元產業。原本只存在于“架空世界”中的二次元,也通過各種方式穿破“次元壁”來到三次元,與粉絲共同狂歡。越來越多的大品牌選擇與二次元合作,二次元營銷開始霸屏:動漫和食品產業實現跨界合作,將線下漫畫主題派對與線上直播相結合,使更多用戶感受到了二次元的樂趣;一些“架空歷史”小說成為爆款IP,被改編成連續劇且收獲超高收視率。

  與其回避代際之間的“次元之壁”,不如彼此間多份包容與自省。如費孝通先生所言,“各美其美,美人之美,美美與共,天下大同”


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